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第一千八百七十八章 原型机

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    是的,宁卫民拿出来的底牌,也就是后世风靡全球、颠覆街机行业的跳舞机。

    这是属于穿越者独有的绝对信息差红利。

    要知道,真实历史上,最初发明跳舞机的科乐美公司,所推出的第一款成熟的DDR跳舞机还要等到1998年才正式问世。

    此时的全球市场,没有任何一款成型的音乐节奏体感街机,甚至连一款以音乐为主题的手动游戏都没有,音乐对于全球电子游戏行业都只是Bgm而已。

    整个电子游戏行业在这个领域的探索是零,而且未来至少会处于长达五年的专利真空期。

    然而实现这一切,把跳舞机提前变成现实,对于宁卫民却不难。

    毕竟他脑子里装着成熟版本的跳舞机样子,知道这东西所需要的无非就是能够感知重力的踩踏板,一个大屏幕,音箱系统是五颜六色的闪烁灯光而已。

    更何况,他这次来日本可没少买日本企业,不但有生产卡拉oK设备的工厂,而且为了内地游乐园今后在家技术上自力更生,还专门买了好几家游戏设备制造企业。

    这些企业有擅长轨道设施的,也有擅长重力设施的,还有一家是专门制造扒金库游戏机的。

    虽然这些企业都不大,技术储备上单独看都有所局限,属于一门灵。

    但是只要宁卫民心里有了成熟的设计,把这几家企业的技术人员凑在一起,用三个臭皮匠顶个诸葛亮的办法,搞出一个跳舞机的简易原型机来,还是不成问题的。

    尤其从一款游戏的设计角度出发,要想把理想变成现实,最难的部分还不是创意,也不是技术。

    而是怎么制定一个能让玩家轻松上手,并且欲罢不能的玩儿法。

    结果这个最最重要的障碍和困难,对宁卫民根本就是完全不存在的。

    他根本不用犹豫,也无需和人讨论,只要照方抓药就好,那研发这个原型机自然是快。

    说白了,他只需要手下这几家企业各司其职,先做自己所擅长的东西,然后把这些重要部件凑到一起。

    最终由过去为扒金库游戏机设计程序的技术人员做个简单程序的电路板把这些部件的功能连接起来,再组装到一起,就完事儿了。

    所以实际上,他总共就花了二十天左右就得到了他想要的东西。

    这就是没走弯路的原因,速度就这么快。

    只不过有一说一,正因为快,很多东西没有多做打磨。

    作为世界第一台跳舞机,尽管从功能体验上来说,已经可以实现娱乐功能了。

    但外观方面,的确是有点强差人意的。

    说服任天堂的人来看原型机的那一天,当宁卫民亲自带着任天堂的一行人来到那个原本生产扒金库机的工厂后,给他们当面亮宝,所展现出的,只是一台大磅重,拥有一个容纳两张“跳舞板”凸起平台的简易装置。

    这东西看上去实在黯淡无光,不怎么起眼。

    不仅因为外壳用的就是扒金库机器的外框,也是因为连五颜六色的灯光也没装,而且可感受压力的舞台地面也只设有上下左右四个方向,甚至内部系统连可充当为游戏内容的曲目都只有一首歌。

    那不用说,在任天堂所有的人眼里,这如同粒子对撞机的机器显得十分粗糙简陋,很多人见到后的第一眼都有点感到失望。

    即使是抱着兴致勃勃前来的任天堂社长山内溥看到这玩意也有点犹豫了,这可和他看到的图纸效果完全不一样,不免让他开始怀疑宁卫民是不是个喜欢吹牛的人。

    尤其是在还没人知道具体玩儿法的情况下,当宁卫民让手下的工人打开电源通电之后,随着超级马里奥主题音乐响起,显示器上只有简单的方向图标出现在一个透明人体舞动的画面上,让这些真正的游戏行家谁看谁懵。

    而任天堂社长山内溥更是一脸的愠怒,他没想到宁卫民竟然打胆大包天到敢私自采用超级马里奥的音乐,而且给跳舞机开机的时候,没经过征询他的几意见,就让自己下属拿出摄录机开始录像。

    这不仅是**裸的侵权之举,更是公然当着所有人的面在冒犯他。

    山内溥这个时候真的有点生气了,感到非常后悔来到了这个地方。

    不过宁卫民也根本没给他发火的机会,就脱下西装外套,主动走上了跳舞机的舞台。

    不但随着音乐跳起舞来,还言传身教,给现场的人详细解释这款跳舞机的玩法。

    “玩这个游戏机,只要准确踩到踏板,就能得分。和普通街机一样,跳舞机既有逐渐增加难度的闯关任务,可以保持个人得分记录和排名,也可以为两个人提供竞争游戏模式。不过我得说,谁做得更好,谁更优秀,其实不全是靠机器打分,而是主要由观看表演的玩家们的默认和认同决定的。这个游戏最主要的卖点,就是用音乐取悦自己的一个游戏。其实根本不再执着于踩得准、得分高这个程序要求,只要自己能开心,一直跳下去就好。这在我看来是和其他竞技类街机最大不同之处,也是最有魅力的地方。我称之为“自由式”玩法。”

    不得不说,上辈子就爱玩跳舞机的宁卫民,驾驭起这么一首简单的舞曲还是游刃有余的。

    他的一只脚踩在向左的箭头上,然后另一只脚就能按照节奏,熟练去踩其他的按键,几乎没有踩错方向或延误节奏的时候。

    虽然比起专业的舞蹈演员还差得远,但因为他熟能生巧,还掺杂了一些上辈子比较流行的街舞动作,他的舞蹈看起来顺畅无比,相当赏心悦目。

    于是当他一去跳罢,不但跳舞机的显示器上显示出了97的高分奖励,那些旁观者们无论是任天堂的人,还是宁卫民自己的员工,甚至是跟来的吉茂册真心的鼓起掌来。

    就连山内溥的怒意也有效平息了。

    作为行业大佬,他自然能一眼看出这个跳舞机的商业价值。

    现在的街机市场虽然还很热闹,可很大一部需求已经被家用主机分走了,而且街机充斥着千篇一律,大致相同的内容,从某种角度来说,是比较单调的。

    而这个跳舞机,不仅形式新颖,玩儿法更是有趣。

    虽然还需要通过时常的验证才能获知真正的市场反应,但他凭经验就能感觉到,这是一个相当了不起的东西,完全有可能改变街机游戏的走向,并且让他实现曾经遥不可及的梦想,真正成为游戏厂商全品类的霸主。

    于是刚才的冒犯他已经不在乎了,而是主动跟宁卫民谈及真正的要务。

    “你这个机器的确有趣,能将西方舞蹈动作变成了一款电子游戏,的确出乎我的意料。宁先生,你想要什么,现在可以开口说了,我有诚意与你详谈,并且愿意尽力满足你的愿望。但前提是你需要把这个跳舞机的专利转让给我?”

    老家伙一出口就带着别有居心,居然妄图霸占全部的蛋糕。

    宁卫民当然也不可能答应,这是他的核心利益。

    没人比他更清楚跳舞机这东西有多么伟大。

    即使是山内溥肯双手把任天堂所有的知名IP的商业开发双手奉上,他也不可能答应,着明显是个让自己亏本的买卖。

    所以他果断就予以了拒绝。

    “社长先生您似乎还是没看到这玩意的真正价值啊。我这么说吧,这套跳舞机的商业潜力至少几十亿美元。而它的全套专利是我的,我可不会傻到要去转让。我只是希望和贵公司达成合作关系,我们一起合作,用跳舞机来席卷全球的街机市场。”

    这一次,山内溥本人倒是没生气,不过任天堂的其他人,倒是忍不住笑了起来。

    毫无疑问,他们每个人都觉得宁卫民的口气太大了,他的期望极其的不切实际。

    于是有人就说了,“宁先生,我们社长是很有诚意和您商讨价格的,还请您不要拿这种玩笑话来推搪。席卷全世界?恕我直言,您可是一个毫无相关从业的人,您恐怕还不了解电子游戏这一行是怎么运作的吧?否则您绝对不会说出这样的话来。虽然您发明的这个跳舞机的确是不错,但我还是奉劝您,不要太不切实际了,做游戏和卖游戏是两回事。您还是认真考虑个价格出来的好。”

    这还不算,另外一个人也说,“宁先生,我也要说几句真心话。不怕您见怪,在我内心深处,无论我计算多少次,都无法想象出您的这款游戏会畅销。它的确让人兴奋,是具有开创性的创意,但那只是对喜欢跳舞的人而言,对我这样的不会跳舞的人怎么办?我要去玩儿这个东西,不等于在公开场合被羞辱?既然如此,那它的市场需求就会有限,经济回报不会像你想象那么巨大的。”

    甚至于他的职业还获得了更多的赞同声,因为很快就有人跟随着说,“确实,有人也许会在玩游戏时感到尴尬。虽然这东西看上去市场价值不小,但现在还无法太乐观的看待市场的接受度。”

    还有人说,“设备如此复杂,成本如此之高,但玩家只能在上面体验一种游戏玩法,那就是伴着音乐节奏,跟随箭头指示踩到相应的格子上。这也太单调了些,很快就会被玩家抛弃的。很难说会真正的被接机主流玩家认可。”

    不过这些质疑和反对,依然在宁卫民的预计之内,他相当淡定的一一回应。

    “各位,你们的意见我都能理解,你们表达的都是客观的阻碍,我都承认。乍一看,这种颇需要表演型人格才能驾驭的机器,确实足以让社恐人士闻者落泪、听者恐惧,人们确实会觉得尴尬。而且毕竟是新生事物,人们接受它的确需要一个熟悉和了解的过程。但你们有没有反过来想想,在这种尴尬背后,其实人们也有想要被看见的**吗?”

    “它重新带来了主机不具备的“在场感“——那种被围观、被等候、被注视的现场表演氛围。以前,这种氛围曾在两个玩家对战游戏的时候出现,也曾在马力欧和咚奇刚滚箱子、跳跃时出现。但这些游戏很快被丝滑地移植到家用主机上,玩家们不必再排队,也不再有兴趣围观。但现在,我,发明了一个集合了音乐舞蹈和动作的游戏,重新吸引了街机厅中所有人的注意力,创造出一个集表演、比拼和社交于一体的公共空间。让喜欢跳舞的人有机会展现自我舞蹈的风采。而这,是私人客厅里的家用主机永远无法创造的。”

    “这也是它被人需要的意义难道不是吗?否则我们就没法解释为什么卡拉oK会风行世界。众所周知,这东西在被日本人发明之前,大家也是很容易害羞的。请各位设想一下,那个时候,第一次接触卡拉oK这个东西,又有谁能够好不尴尬,没有畏缩的当众演唱的呢?大概也会觉得害臊,不仅为自己,也为开口的其他人。但现在怎么样?大家应该都习以为常了吧?请问各位,若是你们几个朋友在KTV里纵情高歌并沉醉其中,就算唱歌跑调,你们共同的尴尬感是否反而会升华为一种快乐呢?”

    “不是我这个人太过自大,也不是我这个人太过贪心。而是因为我之所以创造出这个机器,完全是受歌舞厅的启发,才找到了灵感。从一开始就把跳舞机的本质定位在了,脚尖上的卡拉oK。我不否认,这是个倾向于年轻人的游戏,但我不认为他会带个尴尬,反而会成为年轻人交流时消除尴尬感的一种有效方式。而一旦等到年轻人玩儿起来,成了潮流,甚至发明了专有的舞步。这东西慢慢也就会像卡拉oK变成全民普及的游戏项目了。到时候见怪不怪,大家都会来试试。尤其是上班族通过跳舞,能获得最佳的释放解压。”

    “而且除此之外,这款游戏最核心的要素是音乐,它不但能紧抓流行趋势,把年轻人最喜欢的歌曲改成舞曲容纳进来,更可以和任何一个动漫形象,电子游戏人物或场景进行关联,成为一种变相的广告。这就是我为什么采用的超级马里奥这首曲子,来给各位做演示的原因。跳舞机还可以采用马里奥作为动画人物形象,也就是说。这东西是可以进一步加深动漫人物传播的新媒介。”

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