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第一千九百七十三 所谓人道二十九

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    乱石神殿。

    很多时候,一种游戏行为本身,究竟是游戏技巧的体现,还是游戏之中的漏洞bug的利用,很大程度上来说,都是由游戏公司所决定的……

    游戏公司通过判断,来决定什么样的行为是合理的,什么样的行为是不合理的……

    然而,从很大程度上来说,游戏公司的这种判断本身,其实就是不合理的……

    因为很多的游戏技巧或者有游戏漏洞本身,其实就是没有一个绝对的标准的……

    什么样的行为是正确的,什么样的行为是错误的,本身都是没有标准可言的!

    至少在游戏的世界之中,这种标准其实是相对模糊的概念!

    就像是游戏外挂的制作一样!

    在相关的法律产生之前,制作外挂然后卖钱,本质上来说,只算是一种不算太道德的行为而已,但是要说违法,说起来是算不上的……

    但是,在相关的法律被制定出来之后,制作外挂毫无疑问就是违法行为了……

    这一点,毋庸置疑!

    但是,即使如此,即使制作外挂的行为被认为是违法行为,但是在法律制定之前,人们因此所犯下的错误,是绝对不可能会被追究的……

    所谓法不禁止为准行就是这样的道理!

    一件事情,哪怕本身有违法的潜在风险,但是只要法律没有明确规定这种行为是违法的,那么就是可以去做的,哪怕这种行为本身并不太道德,但是至少在法律的层面上,这种行为却是被允许的!

    事实上,在现实生活之中,很多违法的行为本身,其实都不会受到太多的法律的制裁……

    比如说像是高利贷这样的行为,很多人听到都会觉得这是一种非常恶劣的违法犯罪行为,但是实际上,高利贷之所以给人恶劣的感觉,最根本的原因其实不是借贷本身,而是借贷延伸出来的一系列诸如恐吓之类的犯罪行为,高利贷本身其实说到底,只是民间借贷的一种而已,高利贷本身,其实也不是完全不被法律所认同的……

    一般来说,过高的利息,在法律的层面上来说,是不会得到支持的,但是借贷这个行为,却不会因为高利而被法律所抹除,简单来说,借了钱总是要还,法律能够保障的,仅仅是利息不能高过银行利息的四倍,仅此而已,但是实际上,高利贷款之中,却还是会有很多办法可以规避掉这种通过法律途径被赖账的风险,比如说所谓的九出十三归,就是最典型的例子……

    而从游戏公司的角度上来说,虽然可以制定游戏的规则,但是缺不代表他们可以不教而诛!

    规则出现了错误,说到底总是游戏公司的过失,究竟玩家是不是能够通过游戏公司的过失而获利,说到底还是建立在玩家对于游戏规则的认知之上!

    而即使玩家能够通过游戏之中的一些规则来获利,这种获利是否符合游戏公司的意图,说到底还是看游戏公司的态度的,如果不符合游戏公司的实际意图,那么这种游戏行为本身,就会被定义为利用游戏的漏洞为自己的获利,而如果是符合游戏公司意图的游戏行为,则会被定义为是一种游戏技巧……

    然而,不管游戏公司本身如何去定义玩家的游戏行为,又或者是在判定一种游戏行为是对于游戏漏洞的利用的同时,如何去通过规则的修改去弥补漏洞,都不应该对之前利用游戏规则的玩家做任何的处理,说到底道理很简单,无非就是法不禁止为准行!

    很多时候,很多事情,说到底很简单……

    游戏和现实最大的区别在哪里?

    说到底其实就是游戏的规则和现实的规则有本质上的区别!

    现实之中的法律,本质上来说,是告诉人们什么事情不能去做,如果去做了,会受到什么样的惩罚,但是法律却不会强制的阻止一个人进行犯罪行为,只会在一个人犯罪之后,再给与相关的惩罚……

    简单来说,法律只能告诉人们什么事情不能去做,但是人们究竟是不是去犯罪,这是法律所无法管制的东西!

    但是游戏不同!

    完完全全不同!

    游戏之中的游戏漏洞本身,甚至是各种各样的游戏技巧本身,其实都是可以通过游戏公司对于游戏规则的调整去进行修正的!

    简单来说,现实之中的法律,仅仅只是告诉别人什么事情不能去做!

    但是,游戏公司对于游戏规则的修改,却可以让玩家直接就不能去做这件事情!

    这也就是天壤之别的差距了!

    现实之中的人,究竟是否无视法律进行犯罪行为,主动权是掌握在人自己的手里的,法律就在哪里,是否违反法律,本身还是有违法者自己去做出决定和判断的……

    现实之中,人的每一个行为,本质上来说,都是一种自我意志的体现,这一点可以说是毫无疑问的事情!

    然而,在游戏之中就不同了!

    玩家是否能够利用游戏之中的漏洞来为自己谋利,本质上来说,并不完全由玩家自己来决定,更大的程度上,是由游戏公司去决定的!

    游戏公司如果放任,利用漏洞的玩家就会越来越多,而反之,游戏公司如果第一时间修补漏洞,那么在修补完成之后,玩家就算是想要利用漏洞,也做不到了……

    可以说,在对于游戏的漏洞或者技巧的定义和修正上,游戏公司是拥有绝对的权利的!

    这就和现实有本质上的区别了!

    现实之中,法律总是会告诉人们,什么事情能做,什么事情不能做,但是究竟是不是去做,说到底还是取决于一个人自己来决定的,法律只能在人的行为框架之外制定规则,但是却不能真正意义上去干涉一个人做什么……

    然而,游戏不同!

    游戏的规则是绝对的,在游戏的世界之中,规则是核心之中的核心!

    游戏的规则,并不是玩家想要不遵守,就可以不遵守的!

    只要玩家在进行游戏,那么他的行为就必定是符合游戏规则的行为,任何违背游戏规则的游戏行为本身都是无法发生的!

    就像是在很多游戏之中,大地图上的悬崖峭壁,往往是跳不下去的,因为这是游戏设定的地图边界所在,无论玩家如何努力,也不可能跳过游戏设定的边界……

    然而,在现实之中,悬崖上最多就是树一块牌子,告诉人们那是很危险的地方,但是究竟是不是站在峭壁上,或者索性跳下去,这却都是由人自己去决定的,尽管这是一件很愚蠢的事情,但是是不是这样去做,本质上来说,还是取决于人自身的意志的!

    因为现实之中的法律,本质上来说,无法真正直接的干涉到人的行为,所以从某种意义上来说,每一个人在现实世界之中,实际上都是自由的……

    但是,在游戏的世界之中,其实玩家本身就并不是真正的自由,不管自由度多高的游戏之中,玩家都不可能越过游戏设定的基本规则而独立存在……

    这一点毋庸置疑……

    现实和游戏最大的区别也就在此!

    人在现实之中做了违法犯罪的事情,在法律层面上,想要定罪并不是一件非常容易的事情,需要各自各样的人证物证以及相关的证据链条齐全,如果做了一些违背道德,但是却又无法定罪的行为,往往也可能会促使法律的修改……

    但是,法律就算是被修改了,执法者却依然还是人,犯罪者也依然不会百分之百的得到应有的惩罚……

    很多时候,法律只能告诫人们不要去做一些违法的事情,但是却不能直接约束人的行为!

    然而在游戏的世界之中,情况就完全不同了!

    在游戏的世界之中,一个玩家如果做了破坏游戏秩序的行为,是一定可以被追查出来的,除此之外,就算是有破坏游戏平衡的游戏漏洞存在,游戏公司也可以从游戏规则的层面上进行修正,使得玩家无法继续利用漏洞来获取收益……

    而也就是因为如此,所以理论上来说,一个游戏的游戏公司本身,是绝对不会轻易的停封玩家的游戏账号的,除非是恶意的使用外挂,不然的话,哪怕是利用游戏漏洞获得收益,最多也就是让游戏账号回档或者收回其中一大部分的额外收益,就已经算是极限了……

    (未完待续。)
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