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第29章 发展的抉择

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    特性这个东西包含了很多的分支,比如说农民的特性,分化成了三个不同的分支。

    “强化建造者Lv1:该单位建造建筑速度提升2%,加速建造消耗的资源额外减少2.5%”

    “富足的纳税者Lv1:农民及其富农每5天将会额外给领主带来一枚金币收入。”

    “城镇护卫者Lv1:当农民及其进阶兵种在城镇中心范围100米内进行战斗时,获得额外的3点基础防御和3-4点基础攻击攻击加成。”

    这三个不同的姿态应该是应对与农民、富农和民兵的,而对于现在的王宁来说,最有用的应该还是强化建造者。

    至于富足的纳税者,这个中期还是可以考虑的,这是一个长久的回报,但是前提是他这边得有很多空余资源,至于最后一个城镇护卫者,这个毫不犹豫的被他排除了。

    城镇护卫者看起来是这三个特性升级之中最为强悍的,这一点王宁是承认,1级的城镇护卫者可以提升3点基础防御和3-4点基础攻击加成,这可是基础攻击加成啊,这意味着它们还会受到领主和技能、天赋一系列的加成。

    如果不是有前面的这个城镇中心范围100米内,王宁估计就会首先升级这个技能了,1级就有3点基础防御加成,那升到了10级,那还不上天?可惜的是,这个特性注定是一个废物,只能在城镇附近激活,那就意味着这支部队只能打防御战,那么问题来了,我有城墙有防御塔,打个防御战不上射手法系部队,弄一堆农民闹哪样?

    “先提升3级强化建造者。”

    思前想后,王宁这边还是准备提升3级的强化建造者,这是最为关键的科技,3级的基础建造者可以提升6%的建造速度,减少7.5%的额外建造资源消耗。

    短时间内是看不出来效果,但是现在王宁才3级城镇,后面还会有4、5、6、7级等等的升级,还有一系列的建筑需要建造和升级,这个资源哪怕是投入再多的资源,在后期也是肯定会收回本得,更别说这个加速建造可以提升他的发展速度了。

    不过其他的科技王宁这边就暂时没兴趣了,毕竟农民这个兵种,后期的作用除了修建者,那就是留着城镇等着每天的工资了,强化战斗力太多,也不过是一个稍微厉害一点的炮灰罢了。

    3级强化建造者消耗的资源不过是数十单位木材矿石和石料,外加4000多枚金币而已,越是低级的兵种所需要的资源越少,但是高级的话,那就又点麻烦了。

    “加强射击Lv1:提升弓箭手及其进阶兵种1-1点基础攻击力。”

    “瞄准射击Lv1:弓箭手及其进阶兵种攻击时有2%的几率造成1.5倍伤害。”

    “护甲穿透Lv1:弓箭手及其进阶兵种攻击单位时削弱目标1点基础防御,该效果最多叠加2层。”

    这是连弩手的特性,加强射击这个王宁并没有理会,这和提升连弩手攻击是一样的,但是相同的效果,消耗的资源却要多出20%,所以这个东西先放那边,而另外的2个特性,倒是极为不错。

    特别是护甲穿透的特性,这个特性算是连弩手前期科技树上来之后称霸低阶兵种的重要原因了,连弩手的连射能力可以瞬间叠到2层护甲穿透,削弱目标2点基础防御力,对于高防御单位极为的有效,哪怕是对上精英生物也是效果明显。

    “提升3级护甲穿透能力,提升3级瞄准射击能力!”

    在连弩手上面,王宁可是没有吝啬资源,3级护甲穿透的效果是每次攻击削弱目标1点基础防御力,最多可以叠加4层,这意味着一单位连弩手2次二连射之后,目标的4点基础防御力就没了。

    这可比直接提升连弩手攻击力要强很多,毕竟加强射击只是单纯地提升连弩手的输出,而护甲穿透则是可以作用到全部的兵种,如果能够将其点满,其削减的防御力也是一个很可观的数字了。

    “点满?还是算了吧,点个4-5级估计就差不多够用了,到时候还得点其他的科技呢。”

    王宁是清楚科技提升到5级的时候会有一个质变,但是就算是质变,他感觉护甲穿透的技能也就点个5级撑死了,连弩手强悍是强,但是只是在前期,中期随便一个尸巫,同样的科技,打连弩手还不是跟打儿子一样?

    也是王宁这种有钱的主,才敢在前期点出这样的科技,换成是别的玩家,看着科技所需要的资源估计都怂了,在很多玩家都没有资源招兵的情况下,谁还会那么大方的想着去提升科技啊!

    “最后才是重头戏啊!”

    看着侍卫的3个特性,王宁深吸了一口气,这才是重头戏,3阶兵种开始招募需求资源,同时属性也是越来越高,想要升级这个兵种的属性,所需要投入的资源也是成倍的增加了。

    “重盾精通Lv1:提升侍卫及其捍卫者2点基础防御,减少捍卫者受到的3点穿刺伤害。”

    “盾击Lv1:侍卫及其进阶兵种获得技能-盾击,主动激活将会对目标造成150%的伤害,同时有概率击退目标4米,击退效果根据目标阶级和体型而改变。”

    “超强援护Lv1:使得捍卫者技能-援护提升为超强援护,捍卫者周围5米内所有单位承受穿刺伤害时,由捍卫者承受本次攻击,捍卫者额外增加2点防御力。”

    这是侍卫的3个特性,作为一个近战肉盾单位,侍卫的特性也是几乎和防御有关,唯一的一个盾击看起来算是伤害技能,其实真正的作用是混战之中击退敌人,给侍卫的友军部队争取更多的时间。

    首先强化的是重盾精通,这个是没有悬念的了,3级重盾精通,足足消耗了王宁120单位木材、石料和矿石,除此之外还消耗了7000枚金币。

    这就不是什么小数字了,为此王宁直接将之前世界第一首推精英级生物的奖励给用掉了,3张100单位的基础资源卡增加了他300单位的木材矿石和石料,而一个特大号金币袋,更是直接给了他15000枚金币。

    “首推的奖励还真是好啊!”

    虽然说早就知道奖励的数量,但是在游戏第一天拿到的时候,王宁这边还是颇为感慨,他这边下手很快,完全没有给那些大公会机会,如果再拖一会儿,比如说拖到早上,可能就会有大公会组织人手去对付1级精英生物了。

    到时候虽然说单人击杀的奖励还在,但是首杀的奖励是没有了,少了一个奖励,都有很大的可能会影响自己的前期的发展,这一点王宁是看得清楚的。

    “接下来,就是招募和升级建筑了啊!”

    将重盾精通点到了3级,王宁这边就没有再提升科技了,其他的科技再升就要出事儿了,他这边资源不多,剩下的这些资源,他也就刚好够升级3级铁匠铺,然后把新招募到的侍卫升级为捍卫者。

    若是做完这一切还有资源,他会考虑把弓箭手训练场提升到3级,这么一来不仅当天产量会刷新,每天的产量也会再增加的。

    “招募侍卫!”

    在侍卫营地之中,王宁这边花费了10单位的木材和矿石,还有4000枚金币把今天的10单位侍卫给招募了出来,随着资源的扣除,10单位身穿银色盔甲,手持狮鹫花纹盾牌的侍卫出现在了王宁的身边。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
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