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274 单挑凶猛,团队打平

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    莫寒上一次击杀辛吉德之时也被德莱厄斯拉走过,没有危险,不过那是在三级时双方都没有大招的情况下。

    然而现在的局面是德莱厄斯有强力的大招,莫寒却没有,这一加一减就是天与地的差别。

    尤其德莱厄斯唯一的短板只在于容易被远程手段克制,本身却是一个出防御装都能打出超高伤害的暴力存在。

    粗一想,德莱厄斯没有买攻击性装备,六级时76点基础攻击力能加成的伤害不多;而且他的“无情铁手”技能没有直接的伤害,一级提供的5%护甲穿透也不甚犀利;貌似比一些人差了点。

    可事实上德莱厄斯靠其余技能的伤害便足以与任何人对拼。

    “大杀四方”技能升到三级后基础物理伤害为140点,攻击力的伤害加成为53点,193点物理伤害在打出外圈额外50%伤害时能达到290点!

    “致残打击”技能仅一级,可增加下一次普通攻击20%伤害,即76+15,不多,但“重置普攻”这一效果会无视攻击速度不间断地打出两次普通攻击,实际上却是167,何况还有减少敌人20%的攻击速度和移动速度达2秒的效果这一对拼利器。

    被动技能“出血”,每次普通攻击和主动技能的命中将在目标身上制造一层该效果,最高可以叠加5层,其作用是多方面的。

    每层出血效果在5秒内造成总共18+23点物理伤害,最高能达到205;每层能减少1秒“致残打击”的冷却,能减到只剩3秒!最最可怕的,是增幅大招技能“诺克萨斯断头台”的真实伤害!

    发动“诺克萨斯断头台”技能,德莱厄斯会跃向目标英雄对准头部往下狂猛一劈,造成160/250/340(+0.75D)点真实伤害!

    目标每一层“出血”效果会增加其额外的20%伤害,5层那就是100%,要知道这可是不能被任何方式减免的真实伤害!

    最少160+57=217、最高320+114=434的真实伤害,在双方英雄都只有1000往上一点生命值的现在,其凶猛已无需用言语来表述。

    更无语的是,凶猛还有可能上升到变态,因为一旦“诺克萨斯断头台”技能直接击杀了目标,那么德莱厄斯将可以在20秒内再次施放该技能!

    而德莱厄斯最高的记录是团战中连斩五人!

    这还是战场最多只有五人,否则德莱厄斯的记录也许会更高。

    符文之地常有人贬斥德莱厄斯为“人头狗”,就是由于他经常性收不住手的占去太多奖励资源,导致团队的成长反而低弱。

    至于460的射程和120/100/80的冷却时间,对于这般强力的大招来说根本谈不上是多大限制。

    唯有每次100法力的消耗在前期可能会造成德莱厄斯无法进行太多连斩。

    以德莱厄斯此时448的法力总值,除去已消耗和留给另外两个普通技能的,还可以施放两次,真要被他打了出来,胜利的归属就很明显了。

    偏偏德莱厄斯打出这一套爆炸性伤害的可能还很高,拉来莫寒之后,先一记普攻,再一发“致残打击”,再接一记普攻,然后一发“大杀四方”,这四下就能直接打出436或533点物理伤害并叠加起四层“出血”效果。

    随后德莱厄斯可以利用“幽灵疾步”的高速追着砍,保持5层的“出血”效果等着“诺克萨斯断头台”足以击杀时一斧了结。

    有了好的基础战局,德莱厄斯便不会怕稍稍被控制,因为持续10秒的27%移动速度加成总能追上莫寒。

    何况他也有队友,卡特琳娜的“闪现”加“瞬步”就能迅速上前同步输出伤害,清醒后的辛吉德也有着加速自身和减速敌人的手段来帮忙营造击杀机会。

    而地球方唯一的转机乃是不能让德莱厄斯在莫寒落地后迅速输出过多伤害,只要把时间拖一拖,稍微提前一点的支援就能让局势大不相同。

    是以关键要看阎初的技能“亡者躯体”会否如上次一样立功。

    这一次从战斗初步打响到现在,阎初一直远离交战中心,存在感有点弱,但别笑其实并不太担心他反应不及,提醒之举也只是为了以防万一。

    仍是那句话,凡是能踏足阶实力的人没一个是简单的。

    在地球被尊称为“黑面阎王”的阎初,于其自我禁锢的小黑屋中被专程请出,又怎么可能没有过人之处……

    早在别笑没有提醒之前,阎初就已经清楚自己该怎么做,两者的反应难以界定谁先谁后,可要是阎初等别笑提醒方才有所领悟,很可能就来不及了。

    而当德莱厄斯看到起飞的莫寒突然变的肤色乌青,他便知道机会渺茫了,1秒免伤足以让莫寒在束手束脚的自己面前撑到队友支援。

    果然,莫寒落地后并没有逃离,反倒面色不改的左手化剑刺向德莱厄斯,然后淡定的伸出右手按地,引导着需要1秒时间成形的“岩浆剑域”。

    没有犹豫,德莱厄斯一斧劈出,没有伤害,只挂上了一层“出血”效果,然后借着“幽灵疾步”的加速往后撤去。

    德莱厄斯是不得不退,先机不再,得失便大大改变。

    这一刻被耽搁着无法先一步用出“大杀四方”和“致残打击”技能,就意味着德莱厄斯留下也只能打出其中之一,然后就会被敌人控制着反打一套。

    首先他将面对莫寒在“岩浆剑域”技能和“战意激增”技能双重加持后的攻击速度,另外还有增加的攻击距离。

    另外别小看一级技能“岩浆剑域”每秒仅10+9+6的魔法伤害,虽说打足6秒也才150,可真要全承受了,说不定就是关键的一点致命伤害。

    况且莫寒就算没有大招,在55%的攻击速度增幅之下,配合着被动技能无视20%护甲和减伤10%的效果,也能在单纯的普通攻击对拼中不落下风。

    当然,最重要的还是别笑和阎初的来援,他们潜在的控制和伤害有着极大的牵制力。

    反观德莱厄斯这边,在此刻的情况下,队友的支援这方面就比较的尴尬。

    卡特琳娜凭伤害较低又不带控制的普通技能,以及伤害虽高却需要持续打出易被打断的大招技能,是不敢交出两个位移保命技能突进上前作战的,只能是在一边瞅机会牵制一下。

    除非又有一个刚刚期待过的机会,能让卡特琳娜放心的上前使用整套技能甚至进行普通攻击,然后等着有了助攻后刷新技能。

    至于辛吉德,仍然疯癫大笑的追着引导他撤离的卡特琳娜,毕竟一系列战况说来看似话长,实际却只不过是瞬息之间的博弈,离2.5秒还差了点。

    所以德莱厄斯无法再僵持下去,否则很可能阎初的大招会率先击杀了他,而轮不到他先杀死莫寒。

    但总的来说,这一轮对拼,符文之地一方实际上赚了,因为地球方也失去了原本可能杀死辛吉德的时机。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
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