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第1558章 蓮心劍意,咒師普陀!

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    即便是像方雲這種掛比。.85..85.

    高級鬼魂術都很久沒有出現在他打寶寶的選項當中了。

    但現在不同了。

    隨著普陀經脈「蓮花心音」的出現。

    一種全新且硬霸的玩法,終于迎來了自己的春天!

    在前世。

    很多普陀玩家都會專門準備幾只高鬼的寶寶,就連孩子打的都是高鬼。

    甚至到了後來,服戰上還出現了開局五鬼魂的奇葩戰術。

    而之所以如此。

    主要是因為鬼魂術這一技能特殊性導致的。

    眾所周知。

    無論低鬼還是高鬼。

    在場上沒有高驅的情況下。

    帶有鬼魂術的寶寶在陣亡後不會飛走,而會留在場上等待復活。

    這就導致在鬼魂寶寶陣亡後,玩家無法立刻召喚下一只寶寶。

    這也是為什麼很多人不喜歡鬼魂術的原因,機動性太差。

    當然。

    雖然機動性差。

    但鬼魂術的優點就在于能夠無限復活,且不受任何異常狀態影響。

    可問題是。

    無論低鬼還是高鬼,在陣亡後都需要5回合才能復活。

    任務就不談了。

    如果是在對抗激烈的PK當中。

    5回合等待復活的不確定因素太多了,甚至某一方被自家鬼魂寶寶拖死也不是不可能。

    可若是,你們隊里有1~2名點了蓮花心音經脈的普陀山呢?

    只要確定對方沒有高驅。

    那麼你們完全可以直接五鬼魂寵開局。

    在對方好不容易將鬼魂寵血量清空之後。

    只需要自家普陀一發蓮花心音。

    剛陣亡的鬼魂寵就能再度復活,並繼續發動進攻!

    這就相當于一個死局。

    無論對方再努力,也清不掉你們的鬼魂寵。

    而你們則可以憑借這套奇葩戰術發動聯綿不絕的進攻。

    即便最終鬼魂寵被反應過來的對手清飛。

    你們也依舊成功耗掉了對方大量的火力,牢牢佔據了優勢!

    特別是在夢幻西游的子嗣系統改版後。

    進攻型孩子搭配上高鬼魂以及普陀的蓮花心音。

    說不客氣點。

    那簡直是人擋殺人,佛擋殺佛!

    總而言之。

    隨著蓮花心音的出現。

    鬼魂寵的地位雖然常規情況下依舊比不上高神寵。

    但只要有了普陀的加持。

    那麼鬼魂寵就立刻能翻身做主,發揮出遠超想象的強大潛力!

    所以客觀來講。

    普陀山的蓮台仙子經脈還是很硬霸的。

    即便恢復能力依舊不如化生。

    但在戰術開發方面則遠超化生。

    只要肯鑽研,就能走出一條獨屬于自己的康莊大道。

    而比起令傳統普陀煥然一新的蓮台仙子經脈。

    五行咒師這條半攻半輔經脈,在當前版本就顯得暗淡了許多。

    五行咒師的核心其實就四個字,‘五行克制’。

    普陀本身的輸出手段其實不少。

    除了包括五行學說在內的‘日光華’‘靛滄海’‘巨岩破’等等外。

    還有個能持續掉血的緊箍咒。

    但之所以明明普陀輸出手段花樣百出,但卻從不被認為是個輸出。

    主要是因為無論是五行學說在內的五行法術還是緊箍咒。

    其傷害都非常感人,屬于實質意義上的‘刮痧’技能。

    在經脈系統出現之前。

    普陀山是夢幻界公認的‘磨人精’。

    抗性巨高、血量巨厚。

    同時又具有傷害不高但卻非常持久的輸出手段。

    導致無論任何門派踫到他們,都會感到十分的頭疼。

    但這僅限于單挑或小範圍群架。

    一旦到了正兒八經的5V5比賽上。

    普陀山的靈活性將會大打折扣,連奶人都奶不上,哪還有功夫折磨對手?

    這也是為什麼很多普陀玩家經常給人一種自強俠的感覺。

    普陀的單人能力是真的強,說遠超群戰也不為過。

    這導致普陀玩家自玩上這個門派開始。

    因為單人能力出色。

    會不自覺培養出凡事靠自己的習慣,久而久之就形成了群體特性。

    而五行咒師這條經脈的作用說白了。

    其實就是加強普陀的單人能力,以及五行跟緊箍咒的輸出傷害。

    五行咒師的核心經脈跟其他門派不同。

    不是最後的終極大招「五行制化」,而是第五層經脈中的「蓮心劍意」。

    先看蓮心劍意的技能描述。

    玩家在使用蓮心劍意後會進入‘進攻狀態’。

    進攻狀態下的角色將會增加法術修煉等級*2.4%的固定傷害最終效果。

    但與此同時。

    進入蓮心劍意的角色也將獲得一層debuff,降低24%的回復效果。

    在前世。

    蓮心劍意經常被大家戲稱為‘小變身’。

    而事實上也確實如此。

    畢竟普陀玩家若是想加強進攻性,的確需要消耗一回合來進入蓮心狀態。

    但跟獅駝變身不同的是。

    獅駝的變身是個純強化技能,進入之後沒有任何副作用。

    但普陀玩家在進入變身後卻會得到一個降低回復效果的負面狀態。

    顯然在策劃看來。

    普陀身為一個奶媽出身的門派。

    如果一味地加強進攻卻不加以限制。

    那麼這個門派就會顯得太過超模,擠壓其他門派的生存空間。

    不過在方雲看來。

    我特麼都玩輸出了,還會在乎奶量嗎?

    當然。

    單獨一個蓮心劍意並不足以讓普陀玩家放棄「波瀾不驚」「蓮花心音」兩大殺招來投奔五行咒師。

    除了身為核心技能的蓮心劍意外。

    五行咒師其它經脈,也大部分都是為增強輸出服務的。

    最典型的,比如第一層經脈下的「推衍」。

    其效果為增加五行法術對怪物傷害21%的傷害。

    這顯然就是增強普陀的任務能力。

    而除此之外。

    第二層經脈下增加緊箍咒24%扣血量的「佛語」。

    以及第五層經脈下最高15%幾率將緊箍咒傳染給其他隊友的「怨念」。

    亦或是同在第五層經脈下、吃到緊箍咒的目標每回合自動扣除3點憤怒的「默誦」。

    都證明了五行咒師這條經脈在折磨人的道路上越走越堅定。

    但這依舊不是讓人轉投五行咒師的決定性因素。

    真正讓傳統普陀眼前一亮的。

    其實是第四層經脈下的「順勢」「借靈」「生克」。

    以及第六層經脈下的「道衍」「秘術」以及「法咒」!

    順勢的效果為使用法術時,如果所用的法術屬性克制目標防御五行。

    那麼將最高額外造成60點傷害。

    而生克的效果則為增加隊伍內成員4%的五行克制能力。

    至于借靈就更簡單粗暴了。

    玩家武器總傷害的9%,將會直接轉化為五行法術的傷害!

    從這三條經脈就能看出。

    策劃在加強普陀五行法術方面是認真的,但整體也是偏保守的。

    在當前這個夢幻數值還未膨脹的時代。

    策劃在各個方面的數值考慮都相當的保守。

    像前世那種動輒幾百上千的增幅根本不可能。

    甚至就連單條增加100點以上數值的經脈都少之又少。

    多數都是跟上面的「順勢」一樣,點滿也就增加60點傷害結果。

    可問題是。

    對于傳統輸出門派來說。

    60點傷害還能算是個錦上添花。

    但對于普陀這種靠固傷吃飯的門派來說。

    60點傷害卻連錦上添花都算不上,充其量算個安慰獎。

    幸好除了順勢外,其它經脈對于技能的加強不再是固定數據,而是跟角色本身息息相關。

    就像「借靈」一樣。

    9%的武器傷害轉化看似不多。

    但以方雲極品武器的出產率。

    一旦讓他刷出一把神器。

    那麼千蓮的五行技能傷害將會獲得極大幅度的提升,一發技能下去一兩千絕不是夢想!

    更別提除了跟武器傷害掛鉤的借靈外。

    「法咒」更是能讓咒師普陀的輸出能力最大化!

    法咒的效果為玩家在使用五行法術時,最高有25%的幾率對目標造成1.4倍的暴擊效果!

    沒錯。

    繼物理暴擊跟法術暴擊後。

    固傷暴擊,它終于來了!

    固傷暴擊在前世大家早已習以為常。

    但在如今這個時代。

    固爆還是個十成十的新鮮玩意兒。

    也就普陀自出道伊始就是最純正的固傷門派。

    所以在固爆出現後。

    普陀山自然而然地也就成為了第一個吃螃蟹的門派。

    1.4倍的暴擊加成看似不是很高。

    但別忘了。

    固傷之所以稱之為固傷。

    就是因為其能忽視所有正負面效果。

    就算你頂著1萬點防御、或者腳踩10層的羅漢金鐘。

    固傷技能該打你多少依然還是多少,一點不會多,也一點不會少。

    這也是為什麼夢幻中所有固傷技能。

    比如普陀的五行學說,亦或是地府的閻羅判官令等傷害都那麼低的原因。

    真不能太高,太高的話就無敵了!

    而五行咒師經脈的出現,則將固傷的數值提升到了一個全新的高度。

    從這里其實就能理解,為什麼策劃在數值方面那麼謹慎了。

    既然是做嘗試,那麼就要大膽創新。

    但在創新的同時,對于數值的把控也必須慎之又慎,不然一不小心就可能打造一頭史無前例的‘怪物’出來!

    方雲很想將前世那些狗策劃全部抓過來。

    摁著他們的狗頭讓他們親眼看看。

    一個真正熱愛游戲的策劃到底是怎麼做數值平衡的。

    像前世那種用腳做平衡、面多加水水多加面的低劣手段。

    是真的完全不把玩家當人看。

    扯遠了。

    而既然策劃打算在固傷方面做文章。

    那麼很明顯除了高加成的「蓮心劍意」跟「法咒」外。

    還必須有一錘定音的經脈來落實。

    而這就是「秘術」跟「道衍」登場的時候了。

    秘術的效果為在五行法術暴擊時,最高將增加12%的傷害效果。

    而道衍的效果則為使用五行法術時。

    如果所使用技能屬性克制目標的防御屬性。

    那麼將有最高100%的幾率附帶一種負面效果!

    這里的負面效果跟上古靈符類似,按照負面效果的種類隨機減少目標的氣血、憤怒、魔法等等。

    隨著這兩條衍生經脈的出現。

    五行咒師這條大經脈的玩法基本就完整呈現了出來。

    博幾率,博幾率,還是他媽的博幾率!

    種種前置經脈讓咒師普陀的輸出能力得到極大的加強。

    但這種加強並不足以讓咒師普陀完全成為一名合格的輸出。

    但與此同時。

    咒師普陀一旦打出這套經脈的上限。

    那麼其爆發可是十分恐怖的。

    秒人或許有點難,但一發巨岩破干殘一個脆皮絕對不是夢!

    別忘了。

    普陀本身依舊是個奶媽。

    即便在進入蓮心劍意後會降低24%的回復效果。

    但這並不妨礙人家依舊可以奶自己,區別只在于奶量少點罷了。

    試想一下。

    一個集合了強爆發、慢折磨、以及無限回血的門派。

    一旦成了氣候。

    那麼無論是在單挑還是群架當中。

    其都是堪稱無敵的存在!

    而至于咒師普陀的終極大招「五行制化」。

    這個技能單看描述很簡單,就是六回合內將任意目標的武器五行屬性改為指定五行屬性。

    單看描述這個技能的效果可能有些雲里霧里。

    但若是你個經常打架的老玩家,就會知道裝備之間五行克制的重要性!

    舉個例子。

    如果甲乙兩名大唐對戰。

    在雙方攻防屬性一致的情況下。

    甲大唐的武器屬性為金,而乙大唐的鎧甲屬性為木。

    那麼按照金克木的五行克制。

    甲大唐對乙大唐的傷害如果原本應該是1500的話,就將打出起碼1700左右的傷害!

    而反之。

    若甲大唐的武器屬性為木,而乙大唐的鎧甲屬性為金。

    那麼甲大唐原本1500的傷害將會只有1300左右,說是驟降也不為過!

    所以從這里就能看出。

    五行克制在PK當中的重要性極高。

    誰能改變五行,誰就能在對戰中佔據巨大優勢!

    而擁有五行制化大招的普陀山。

    可想而知一旦判斷出對手輸出的武器屬性,將會做出怎樣的選擇。

    不過在方雲看來。

    五行制化更多時候只能當做奇招來使用。

    真正能影響比賽勝負的還得是選手的硬實力。

    如果只靠奇招來打。

    贏個一兩局可能還行。

    但想當常勝將軍,單靠這一招是肯定走不長遠的。

    但無論怎樣。

    咒師普陀在玩法方面都是十分豐富的。

    即便當今版本的咒師普陀並不強。

    但方雲已經決定了。

    千蓮,就走咒師普陀路線!

    當然了。

    就像上面所說。

    想玩一個無敵的咒師普陀,並非那麼容易。

    當前版本的固傷雖然跟敏捷還沒掛鉤。

    但傳統普陀跟咒師普陀因為玩法的巨大差異。

    在裝備符石方面肯定是不互通的。

    換句話說。

    如果你要玩咒師普陀,就要專門準備一套咒師普陀的裝備或符石套裝。()

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