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269 殺!判官筆和鈞炎劍

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    從上路往中路去的三人里,別笑一馬當先,他的面色也是最凝重的,外人不會明白,之前被迫選擇離開中路的他,此後忍受著多大的煎熬。

    每每通過共享視野看到中路悲慘而壯烈的戰況,別笑的心就如同被刀割了一樣;明明去到上路對戰局是最有利,可那絲毫也減少不了他的痛感。

    常年帶笑的別笑,已經很久沒笑,他想強撐笑容,他不想給隊友也帶去太多壓力,但他從來都是發自內心的笑著,所以現在他才發現自己竟然不會假笑!

    如果可以,別笑真想把那些會令人發笑的技能用在自己身上,心在滴血嘴在笑,或許也不錯。

    想象著那個畫面,別笑卻發現怎麼也找不到笑點,他突然間明白了,根源還在于自己此時看什麼都了無生趣。

    但,有一件事肯定很有趣,殺死那幾頭披著人皮的畜生!

    是,自己的技能只可以對敵人施放,還會伴隨著畜生發出的刺耳笑聲,但沒關系,我會忍,忍到我也能再笑!

    ……

    閻初緊隨在別笑身後,膚色黝黑的他本不易被看出情緒變化,但此時任誰也能感覺的到,他對于侵略者的憤恨已到了極限!

    身懷死亡之力的閻初對生與死的感悟絕對是全場最深,幾十年的人生經歷令他以為自己再不會為生生死死而動容,可他錯了。

    第一波戰斗中,閻初還能強迫自己冷靜,因為在他眼里,生死輪回乃是亙古長存的大道運轉,些許悲傷,化為動力前行就好。

    但是第二波戰斗徹底扭轉了閻初的想法,中路的麻木與熱血兩種極端的對比沖擊讓他再也無法平心對待。

    閻初不得不承認,他還是個人,是個生在地球長在華夏的人,是個有血有肉有感情的正常人!

    而只要是個正常的華夏人,此刻就必然會悲痛!會憤怒!會恨不得將敵人百般蹂躪後再碎尸萬段最後還要挫骨揚灰!但還不夠!還不夠!!

    一口郁氣未抒的閻初只覺得渾身難受,直到他咬牙切齒的又補了一句。

    還得讓那些畜生們魂飛魄散!

    然後他鄭重的摸了摸腰間別著的一支閃爍著幽光的筆,先在這里試演一下,若有朝一日現實再遇,便送你們個徹底的魂飛魄散!

    ……

    那只筆本是凡筆,給不了閻初支撐,但那僅是六級以前。

    升到六級的一瞬間,閻初以死亡之力溝通冥冥中的地府,然後將判官筆的丁點兒威能隔空加持到準備好的這只筆里,它就化為了閻初的殺手 ,形成了他的大招技能“判官秉筆”。

    判官筆帶來一個強大的被動效果,它會在閻初每次使用哭喪棒進行普通攻擊時自動出擊,依據目標的因果造成額外傷害或控制。

    若目標惡行業力大于善行功德,則會受到自身2%最大生命值的真實傷害。

    反之,目標會在0.4秒內無法使用技能。

    這讓閻初的普通攻擊變的非常犀利,也就多出了一種裝備路線的選擇,即購買加攻擊速度以及攻擊力的裝備。

    不過綜合大多數情況來說,閻初還是從法術強度和防御性裝備上獲益更多,除非局勢好到能讓他持續近身攻擊敵人。

    而判官筆真正強大的地方,卻是另一種要求閻初必須站在冥土上才能發動的神威,可怕的一筆定生死!

    主動激活“判官秉筆”,閻初將瞬間收集到半徑1100碼範圍內所有敵人的氣息,在半空中凝出他們的黑色名字,保持3秒。

    生命值低于26/28/30%的敵人之名會是紅色,而閻初只需要在此期間以判官筆加持的器物一筆劃過紅名,那麼對應之人無論跑出多遠,魂魄也將隨之立刻離體,也即死亡,且復活時間增加30%。

    強悍到如此明顯的技能,限制當然不會少,120/130/140法力的消耗算是頗高,冷卻時間更是高達140/130/120秒。

    可這些在關鍵的一波戰斗到來之際,其實不需要顧慮。

    敵人真正能慶幸的就是該主動效果僅限一人,但這也沒讓他們高興太多,因為光這樣,地球方的交戰主動權便得到了極大提升。

    一旦雙方交火,每個敵人都必須時刻小心自己的生命值,要麼意思兩下就撤,真決定打,就等于是拿必死的一條命來換之後不確定的戰果。

    而若是幾對幾的團戰打響,那麼閻初只要先等隊友將某人的生命值打掉一些,就必然能將之擊殺,然後他再近身加入戰斗,死活都不會虧本。

    當然,任何技能都不是無敵的,這是反復驗證過的真理。

    更何況這樣的戰斗被各種各樣的因素交錯影響著,兩三個技能或一兩個人,根本左右不了大局。

    也許閻初從交火到結束都沒機會用出主動效果,或者殺掉一人卻也改變不了己方死去更多人的劣態,誰敢說這些不會發生?

    但這一場,閻初看了看別笑,想到福守緣和伊鸞,最後轉頭與莫寒對了一眼,他知道,這些隊友不會讓他失望。

    ……

    莫寒是不習慣回應什麼的,但閻初明白,他的劍,亦渴望痛飲敵人之血!

    來自金戈星的莫寒,對地球自然是沒什麼歸屬感,卻也早被中路的悲慘壯烈所震撼,甚至于生就了一顆赤子之心的他,比之地球四人的感受要更為深切。

    從上路的真切體會,到中路的遙遙感知,堅毅的、懦弱的、勇敢的、害怕的、欣慰的、痛苦的、平淡的、癲狂的、積極的、絕望的、熱血的、麻木的,種種情緒不斷沖擊著莫寒純粹的心靈。

    再一想到整個地球還有無數這樣的戰場,莫寒的斗志徹底被點燃了!

    心動則劍知,靈劍鈞炎自發的震顫了一下,那是在告訴莫寒,願與他攜手出擊,焚盡敵軀!

    莫寒輕撫劍柄然後松開,現實里靈劍鈞炎就是他最終的倚仗,系統固化技能後也依舊如此,劍動即大招,而現在還不是時候。

    ……

    “拔劍日出”,莫寒與靈劍鈞炎靜心溝通3秒後,拔劍出鞘持續9秒,期間自動騰空飛行,其勢如烈日行于中天,炙烤萬物!

    期間莫寒會增加攻擊力36/62/88點,無視目標40/58/76%的護甲(覆蓋被動效果),每秒對身邊半徑260範圍內的敵人造成魔法傷害15/30/45點,減少非近身攻擊型傷害30%,9秒內可進行近乎瞬移的3次射程330的飛行。

    此技能溝通期間可被打斷,9秒後方能重新嘗試,發動後不能使用其他技能。

    冷卻︰120/110/100秒

    拔劍前的莫寒,三個普通技能便已夠強且具有十足的進攻性;拔劍後的莫寒,更強!更具攻擊性!

    物理傷害大幅增加,兼具範圍魔法傷害,減少自身所受傷害,外加3次瞬移,一大串的效果強的非常直白!

    拔劍後的莫寒,想突誰就突誰!而且是無堅不摧!手機用戶請瀏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。
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