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關于第莎拉厄運的一點點劇透

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    莎拉厄運的4大技能︰

    被動技能︰大步流星,厄運小姐脫離戰斗後增加移動速度,最高70.

    一箭雙雕()︰厄運小姐槍擊一個敵方目標,造成物理傷害,並對目標身後一定範圍內的另一名敵人造成傷害,可觸發攻擊特效厄運小姐槍擊一個敵方目標,造成物理傷害,並對目標身後一定範圍內的另一名敵人造成傷害,可觸發攻擊特效

    黑槍射擊():

    主動︰提升厄運小姐的攻擊速度,持續6秒;攻擊在2秒內減少目標所受治療效果與生命回復效果50%。

    被動︰厄運小姐對目標每次攻擊額外造成約0.06D的魔法傷害,對同一目標最多疊加5次

    槍林彈雨(E):

    厄運小姐發動彈幕攻擊,0.5秒後落下,在3秒內對區域內敵人造成魔法傷害,並減速敵人,持續1秒,

    彈幕時間(R)︰

    主動︰厄運小姐引導彈幕轟擊面前錐形範圍內敵人2秒,每發子彈都會對目標造成物理傷害,並施加一層黑槍射擊的效果。

    被動︰黑槍射擊上限提升至6/7/8

    這些技能如果使用過厄運小姐莎拉的朋友們可能很熟悉了。不過大家有沒有注意過其中幾個技能與其他英雄間技能的巧合性和近似度。

    如︰

    1、大步流星VS提莫隊長(小莫快跑,被動)

    都是如果在5秒內被打斷的話,此效果移除。

    2、黑槍設計VS崔斯塔娜(爆炸射擊)

    都是持續傷害和撕裂效果,被射擊目標頭上都是頂著個。

    3、槍林彈雨VS普朗克(加農炮幕)

    都是一個圈圈內頭上掉炮彈,都減速,只不過一個範圍大點一個小點。

    寫到這里可能有些朋友會明白了,莎拉下一階段在班德爾城要學習些什麼和得到些什麼,作為本書第一女主角,莎拉的成長體系跟陳寅一樣,必須給大家一個合理且圓滿的交代才行。

    此外,其實按照原版拳頭的英雄所在區域設計和劃分,我覺得拳頭也是這麼考慮過的,要不然,怎麼把莎拉厄運安排成長在一個比爾吉沃特不知名的小島,還讓她與普朗克這個殺父仇人的兒子成為了好友。此外,由于莎拉後來有了自己的船,可以到處游蕩,且比爾吉沃特距離班德爾城僅僅一個海峽之隔,踫到提莫隊長和崔斯塔娜的機會超過90%。因此,我一直認為厄運小姐的成長及技能與此三人有密不可分的關系。至于她的大招,我覺得應該是自行領悟的。呵呵,閑聊中的小看點,歡迎大家討論。手機用戶請瀏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。
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