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第四百六十五章 兩分鐘布局!

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    麼麼噠!

    英雄克制,除了相對和絕對,還有一個比較細化的分支。

    ——此消彼長。

    食草型上單對線,幾百金幣影響不大,主要看個人操作和團隊傾斜,在都具備足夠坦度和留人能力的對位中,被‘放養’的一方必定會是劣勢。

    食肉對食草,稍微激烈了一點。

    前者會主動尋求進攻,比較考驗後者的發育能力,如果裝備落後,補刀很容易被壓制。

    食肉對食肉,任何一絲差距都會被放大到極致。

    放逐之刃銳雯、武器大師賈克斯就是最好的例子。

    全技能硬剛,在反擊風暴面前,平A無法命中的銳雯沒有任何取勝可能。

    好在,折翼之舞、鎮魂怒吼、勇往直前三個小技能,冷卻時間都比武器E短不少。

    先騙招,用第二套擊殺,是僅有的戰術。

    相對于‘宗師之力’提升的雙抗、第三擊附傷,‘放逐之鋒’攻擊力和斬殺劍氣顯然有更高的屬性加成。

    裝備對等,武器沒閃避絕對打不過。

    可是,麻辣香鍋的一血,稍稍影響了平衡。

    原本只能出布甲+鞋子,沒有經濟合成的PDD,回城後,直接掏出了忍者足具!

    30點護甲,減少10%來自普攻的傷害!

    天平當即傾斜。

    原本甦杭有QA先手,反身撤離,用E抵消追擊的完美消耗bo。

    此時,效果差了很多。

    “忍者足具,顧名思義,就是很能忍。”記得對裝備進行詮釋︰“升到六級,阿甦反而成了被動的一方。”

    沒有忍足,銳雯開R,武器就必須用E來頂。

    否則,就算沒死,血量被壓低後,也喪失了補刀的能力。

    有了忍足,可以用宗師之威雙抗加成接住前半套,正面A硬剛,留反擊風暴和跳斬進行追擊。

    “銳雯對武器,前期不優勢就是劣勢。”Rita說出自己的理解。

    “對。”記得難得在同伴口中听到一句不尷尬的分析︰“其實阿甦還是打出了一定效果的,畢竟英雄特定在這里,不過,現在不是很敢對拼,一點點耗血,對PDD的影響比較小。

    發育下去,武器大師團戰未必好輸出,單帶起來,沒什麼英雄能擋住。”

    吸血鬼、薇恩兩個英雄,一個血池金身雙規避,一個隱身自保還有塔姆吞噬,生存能力非常強,武器這種只能跳一下的近戰,很難找到攻擊的機會。

    帶線牽扯,則有點無解。

    誠然,PDD是一個非常喜歡考慮團戰的上單,想法是贏,而不是表現的多華麗。

    可推線有什麼難度麼?

    一個劫,一個武器,又是操作、意識站在LPL之巔,契合度近乎完美的選手操作,被無責任抓死的可能性無限接近零。

    用分推,克制RNG更強一籌的團戰組合,就是IG當前的想法。

    ……

    “虎九萬穩住了。”零度俱樂部,葉零正看著甦杭參與比賽。

    吸血鬼合成探索者護臂,升至7級,線上保持著滿狀態,已經度過了最危險的一段時間。

    縱使姿態帶了引燃,面對血池、秒表全部就緒,還有R、Q雙重回血的法坦也沒什麼辦法。

    第一目標,中路殺穿,失敗。

    這點是絕大多數人意料之中的情況。

    大龍河灣前橫刀立馬的虎大將軍,線上實力絕對是第一梯隊中的一員,就算姿態單殺能力無出其右,在英雄一定程度上ounter的對局中,也很難打出想要的效果。

    不過,IG顯然不是把所有砝碼都壓在一個點上的‘一招鮮’隊伍。

    上單霸主PDD永遠都不容忽視!

    “甦杭很麻煩。”柳毅從小地圖英雄頭像,和雙方HP、P值上分析︰“PDD一點都不想打架,就是發育,等三相合成出來那一波,才會主動拼。”

    裝備優勢,不上。

    繼續等。

    拖到十拿九穩再說。

    一反常態的線上處理方式,代表PDD把甦杭當成了一個勢均力敵,絕對不容許有絲毫失誤的對手。

    銳雯只有A消耗,無法觸發‘電刑’。

    主Q輔E加點,鎮魂怒吼傷害很低,偶爾吃一下不疼不癢。

    更何況,武器大師進行預判,提前開啟反擊風暴的操作,偶爾還可以稍稍反打點血量,抓準一次時機,就能拖半分多鐘。

    影子則一直在上路反蹲。

    姿態不主動上,永遠沒有被GANK死的風險,小孩和笑笑防身能力超強,在薇恩、塔姆面前不需要任何保護。

    如果不是因為身處紅色方,上半區只有一個非常偏遠的石甲蟲營地,根本就不打算去其他地方。

    “好像有點急。”葉零目光跟隨著導播視角。

    “有點……”柳毅微微點頭。

    屏幕上,兩名上單的操作依舊那麼精妙,互相壓位威脅,各種取消普攻,伺機補刀,雖然沒有卡最後一絲的極限,但在水準足夠的玩家眼中,對抗可以用美如畫來形容。

    藍領選手將自己代入其中,甚至有隨時會崩盤的體會。

    一個聯賽最凶,一個Rank最強,絕不是普通玩家可以望其項背。

    只是,在經過突破和全國級賽事磨練,差不多有一線實力的葉零、柳毅兩人,隱隱感覺到了不對。

    銳雯追求的不再是QA,極限距離的拉近、消耗、撤退完美連招,而是一直在尋求普攻起手的機會。

    想先A一下!

    區區一擊,在絕大部分玩家看來,沒有很大影響。

    上線補刀的時候,送五六十點血,還是那麼回事。

    精通上路,或有足夠眼界,就不一樣了。

    銳雯Q起手,傷害比A起手差了整整一個檔次,如果說QA後不走,銳雯絕對不是武器大師的對手,AQA打出來,無論武器有沒有在被眩暈之前開啟反擊風暴,都會落入絕對下風。

    因為可以觸發電刑!

    然而,主動貼身進攻,不用常規的無責任耗血,很容易露出破綻。

    要知道,對比上古英雄的細節處理,甦杭原本就比PDD稍差一絲,武器大師補刀時,還可以疊加攻速、積蓄‘宗師之威’的強化傷害。

    稍有不慎,銳雯就要吃一個大虧。

    更何況,陰影中隨時可能跳出一個背著一口玄鐵黑鍋的扎克!
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